《揭秘《Dispatch》:名字背后隐藏的震撼惊喜!》
《揭秘《Dispatch》:名字背后隐藏的震撼惊喜!》

尽管大家都在使出浑身解数想要给游戏加点料,但那些快速反应事件(QTE)还是让人感觉有点平淡无奇。
当你首次踏入AdHoc Studio打造的全新超级英雄冒险游戏《Dispatch》的世界时,系统会贴心地询问你是否想开启QTE提示,作为游戏可选的互动机制。但你知道吗?在这部八集大戏中,这些QTE提示只在第一集和最后一集露了个脸。如果你担心《Dispatch》里唯一的互动就是抢在时机按下按钮,或者选择改变故事走向的叙事分支,那你就得知道AdHoc团队设计了一个既吸引人又不容错过的核心玩法,它绝对值得你像关注游戏引人入胜的剧情一样关注。而这个玩法,就藏在游戏的标题里。
《Dispatch》的故事背景设定在一个超级英雄真实存在的虚构版加利福尼亚州洛杉矶。故事的主角是罗伯特·罗伯逊三世,他曾是英勇无畏的英雄,后来转型成为SDN的调度员。SDN,全称超级英雄调度网络,他们不是派出医护人员,而是派出那些披着斗篷的英雄去解决客户的各种大小问题。这成为了《Dispatch》核心小游戏的基础,坦白说,这个玩法本身就足以撑起一款独立游戏。
无论是救下树上发愣的猫咪、制止醉酒球迷的骚动,还是从即将崩塌的大坝中营救民众,只要你是付费客户,SDN都会伸出援手,2026FIFA世界盃完整攻略。虽然执行任务的超级英雄们赢得了大部分赞誉,但《Dispatch》的真正英雄是那些默默无闻的蓝领调度员团队,他们负责将合适的英雄与合适的危机匹配起来,或者至少尝试这样做。
调度英雄的实际机制以完整小游戏的形式呈现,每集至少会出现一次。当罗伯特坐在工位上开始一天的工作时,玩家将以第一人称视角操作SDN专有的调度程序,屏幕上展示着南洛杉矶地图、实时出现的各种犯罪事件,以及一个待命英雄名单。
《Dispatch》中的调度界面
成功的关键在于为任务分派正确的英雄。比如说,如果真有一只猫被困在树上,你会希望派出一名速度飞快、会飞的英雄,而不是只会用拳头解决问题的那种,后者救出猫的成功率可能不太高。同样,如果有一伙小混混正在抢劫银行,那么你就该派一些实力派英雄去收拾他们。每个任务的初始描述都会告诉你哪些技能最适合当前情况,而每个英雄都有各自的优缺点——你的成功取决于你如何将英雄的技能与任务需求完美匹配。技能组合与问题之间的匹配度越低,英雄成功的可能性就越小。但如果让合适的英雄去处理犯罪事件,他们就能解决问题并在过程中升级。
调度工作也伴随着真实的情感风险。失败是可能的,尤其是在高峰时段,英雄们可能会因为疲惫而无法出勤。这意味着你是在和时间赛跑,试图拯救尽可能多的人。当你发现自己无法帮助所有人时,《Dispatch》通过超级英雄团队给出的实时反馈,让那种情感负担显得非常真实且令人沮丧,世界杯门票。即使罗伯特没有受到团队的指责,在任务进展不顺时,他也会忍不住大喊大叫。
让我真正感到惊讶的是,这个调度小游戏如何完美地契合了当前火热的“劳动模拟”子类型。也就是说,这类游戏围绕着基础的蓝领工作展开。比如,《动力清洗模拟器》就是关于清洗肮脏表面的,它是目前最受欢迎的游戏之一。同样,这个调度小游戏感觉非常符合这一微型流派,这要归功于一些巧妙的设计选择,让你作为罗伯特直接参与到行动中。
整个调度小游戏都是在罗伯特那台90年代风格的工位电脑上进行的,你以第一人称进行交互。你就像是亲自坐在SDN的隔间里一样,感受着这份工作的真实与挑战。(内容已截断)
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