尘埃定局,迈尔斯·麦肯齐的精彩演绎:你心中的评分如何?

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当《银河战士Prime 4》的先行版在11月亮相时,粉丝们不禁忧心忡忡,生怕游戏里最可怕的敌人并非那群横行的宇宙海盗,亦或是那位传奇赏金猎人萨姆斯·阿兰,而可能是一个傻里傻气的跟班。他的那些脑洞大开的极客行为和无处不在的指导,似乎随时可能打破系列一贯的沉思、孤寂氛围。


银河战士Prime4


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尽管并非所有试玩者都这么认为,但在游戏发布前,大多数玩家都担心迈尔斯·麦肯齐和银河联邦团队的聒噪会破坏游戏那独特的氛围。


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然而,在体验了正式版游戏后,大家发现这位工程师——他简直就是戈登·弗里曼、扎克·布拉夫和里克·莫拉尼斯的合体——并没有在开头部分表现得那么令人反感。


Ollie 在他的评测中直言不讳:“我开始真心喜欢这些联邦士兵了”,而迈尔斯在索尔峡谷的提示,在宏大的游戏旅程中,也只是微不足道的小插曲。或许任天堂本该在预览版中展示更多样的游戏体验,因为麦肯齐确实给很多人留下了糟糕的第一印象。


现在游戏已经上市一个月,大家都已经有机会扮演萨姆斯,见识到银河联邦成员们对她顶礼膜拜的场景。我们想问问你:你对迈尔斯的看法有所改变吗?你开始感激他的帮助和升级了吗?或者你从一开始就是他的粉丝?


迈尔斯在早期确实引发了热议,但感觉在过去的几周里,大家已经对他产生了好感。自游戏发布以来的一些发现和采访也揭示了开发者在游戏设计背后的想法,包括对迈尔斯和他的战友们的设定。


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上市后几周的数据挖掘显示,有超过30分钟的联邦士兵对话被删减,Retro和任天堂似乎出于某种原因削减了一些游戏中的闲聊。Team Ninja开发的《银河战士:另一个M》曾因其(除其他原因外)是一款相当“话痨”的《银河战士》而引发争议,而作为前三部《Prime》作品背后的工作室,Retro显然意识到了保持色调连续性的重要性,即使原版《Prime》开发团队的许多成员早已离职。


在最近接受《Fami通》采访时,任天堂表示,游戏漫长的开发周期和坚持原始愿景的刻意选择,造就了一款“与时代变迁脱节”的游戏,导致其开放世界比我们在Switch世代习惯的更为“受限”。


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一个更广阔、类似《塞尔达传说:旷野之息》风格的Viewros星球会影响迈尔斯的喋喋不休吗?你可能会认为这会增加“有用”的无线电闲聊配额,但在《旷野之息》的海拉鲁大陆,纳薇并没有回来烦林克,不是吗?开放世界的方法需要完全重新设计——正如《Fami通》采访中所讨论的那样——任天堂并不打算再次从头开始。孤独的氛围是《银河战士》体验的关键部分,但在一个受限的地图上探索和解锁区域也是如此。正如“任天堂发言人”所说:


“《银河战士》的核心元素是‘通过解锁能力来增加可探索区域的数量’,这与开放世界‘从一开始就可以自由前往任何地方’的特... (内容已截断)


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