《百日激战传奇:揭秘学园终极假设之谜》

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在20到25年初,我对那些来回穿梭于多个时间线的剧情已经有点审美疲劳了。十年间,漫威电影宇宙凭借其精心设计的客串、震撼的视觉效果和松散的故事线,打造了一个庞大的电影帝国。然而,这些故事的结局都指向了一个最终的大揭秘。
多重宇宙的概念虽然在漫威介入电影界之前就已经被探索,但很快就成为了叙事的主流。如果运用得当,这种叙事手法有着无穷的潜力,就像《蜘蛛侠:平行宇宙》和《瞬息全宇宙》这样的作品,它们以感人的方式展现人际关系,让角色在面对“如果当初”的现实时,与自己的选择和不同的命运达成和解。但这样的故事看多了,难免会失去其最初的震撼力。

🏓 直到我遇到了《百日战纪:最终防卫学园》,我的兴趣才重新被点燃。这款视觉小说与策略RPG的结合体,表面上看是一条直线,但最终却把你带到了一个完全不同的世界。它根据你的选择构建了一个庞大且错综复杂的结果网络,同时从不同的角度展示了事件和角色,将荒诞感和情感完美地交织在一起。


这一切都始于一个七月的eShop促销活动,它促使我终于入手了《弹丸论破》和《AI:梦境档案》系列。这是为这款巨作做好准备的最佳时机,因为这两个系列的首席开发者联手推出了一个拥有10-0个结局的合作项目。
这个概念听起来有些累人——作为一个经常为了工作而玩游戏的人,我觉得我永远没有时间玩这些游戏,尤其是我想先玩一下这些开发者最著名的现代作品。但令我惊讶的是,我竟然爱上了《弹丸论破》的混乱感,2026FIFA世界杯赛程表。然而,是《AI:梦境档案》及其续作《涅槃肇始》让我开始理解《百日战纪》的潜力。
这两款游戏都从一个线性故事情节开始,设定了一个侦探式的谜团。最终,情节开始分支——根据你做出的关键决定,你将追求不同的时间线,所有这些都以流程图的形式展示出来,你可以在其中自由跳跃,尤其是在某些路线被锁定时,直到你在不同的时间线上取得进展。虽然游戏有一个象征着预定事件高潮的真结局,但见证如果我做出不同决定会发生什么的整个过程,体验对角色及其命运的影响并获得替代结局,立刻吸引了我。
在某种程度上,通关《百日战纪》的经历类似于通关这两个系列的感觉。你扮演澄野拓海,他是被送往神秘的“最终防卫学园”以保护人类免受入侵者侵害的15名高中生之一。故事结构为10-0天,这正是学生们被命令忍受的时间,世界杯门票。虽然没有一个游戏有这么多的游戏内天数,但所有《弹丸论破》正传游戏都共享这种结构,将故事的视觉小说部分与探索和审判分开——在《百日战纪》中,后者采取了策略RPG战斗的形式,以及增加与角色羁绊的自由时间。
但到达最后一天并不意味着故事的结束。虽然没有理由相信第10-0天不是故事的高潮,但它仅标志着序幕的结束。一旦你到达那个诱人的日期,游戏就会发生翻天覆地的变化,变得类似于《AI:梦境档案》(以及首席开发者打越钢太郎领导的早期作品,如《极限脱出:善人死亡》和《零时困境》)。那么,你的任务就是探索不同的时间线并潜入它们自己的“如果当初”场景,做出导致上述10-0个结局的选择。
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