《揭秘Square Enix年轻团队的心头好:《最终幻想13》狂热告白》
《揭秘Square Enix年轻团队的心头好:《最终幻想13》狂热告白》

当《最终幻想13》于20-09年(国际版为20-10年)问世之际,它仿佛引爆了一颗重磅炸弹,引发了粉丝史上最激烈的口诛笔伐。对于《最终幻想》的正统续作来说,这无疑是一场前所未有的风波。(虽然《最终幻想2》的评价有如过山车,但那时的互联网尚未普及,该系列也还处于起步阶段。)
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这场争议至今未曾平息。时至今日,提及“FF13”,依然能引发一番热议。然而,我们要记住的是,这并非简单的负面评价,而是一场真正的“爱恨交织”。雷霆的冒险,乃至该系列的两个续作,都有着忠实的拥趸。随着史克威尔艾尼克斯(Square Enix)新老交替的进行,《最终幻想13》甚至在公司新入职的年轻员工中获得了更高的认可,这充分证明了无论你对它的看法如何,它都拥有顽强的生命力。

事实上,她并未被遗忘
,2026FIFA世界盃完整攻略滨口直树最近在接受GamerBraves采访时,分享了一些精彩观点。其中,他对领衔开发《最终幻想6》重制版可能性的评论引人关注。然而,在参与《最终幻想7:重制版》项目十余年后(第一部直到20-20年才发售,但其立项过程相当漫长),他更希望在第三部作品完工后,能尝试一些全新的项目。
我无法责怪他。然而,在谈到未来职业偏好时,滨口的一番言论却让我颇感意外。采访者提到史克威尔艾尼克斯内部有很多《最终幻想6》的死忠粉丝,但时代在变,人员在更迭,新员工不断加入,公司内部已经发生了一种——请原谅我用这个双关语——阵式切换(Paradigm Shift):
“最近,随着公司的成长和变化,新员工不断加入,公司在持续前进,那些入职的年轻人不再提起《最终幻想6》了。他们会说:‘噢,是的,《最终幻想13》是我的最爱。’所以,我真的感受到了时代的变迁。” ——滨口直树

我必须承认,我完全没有预料到会是这样的结果。需要注意的是,作为一家日本公司,史克威尔艾尼克斯自然主要招聘日本开发者。因此,地区偏好确实可能产生影响。但这并不意味着我认为《最终幻想13》在日本玩家心目中占据了压倒性的正面地位;事实上,该游戏在日本国内也遭到了不少抵制。
在我多年对《最终幻想》系列的关注中,我从未想过《最终幻想13》可能会吸引大量新粉丝。而且,滨口也并未说这些年轻员工是《最终幻想》系列的入门之作;只是说这是他们的“最爱”。然而,鉴于玩家对该系列IP的初次尝试与其个人心目中历史最佳作品之间往往存在相关性,完全可以想象,他们中的许多人正是跟随雷霆进入了《最终幻想》的世界。
各位粉丝,你们怎么看?这是否像让我一样感到惊讶?你是一个对《最终幻想13》持否定态度的人,以至于开始担心这种暗示?(别傻了,无论哪种态度都没关系!)或者,你一直对穿越脉冲(Pulse)的旅程及其后续章节怀有亲切感,在这种情况下,这可能是你整天读到的最令人振奋的消息。
🤖 【来源:互联网】
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