Super Smash Bros 64反编译AI辅助项目解析

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近期,多款知名游戏如《Halo》、《战争机器:重装上阵》和《极限竞速:地平线5》在PlayStation平台上线或宣布相关计划,而《战神:诸神黄昏》和《最后生还者:第一部》登陆PC,使得游戏市场上可开发的新颖游戏资源逐渐减少。


目前,业界关注的焦点是任天堂游戏是否会在NES、SNES、GameCube、Game Boy、Wii、Wii U、Switch或Switch 2以外的平台推出。尽管任天堂经典角色如马里奥出现在PlayStation平台或林克加入Xbox阵营的可能性极低,但部分粉丝试图通过在PC上对任天堂游戏进行反编译来实现这一目标。


《超级马力欧64》作为这一运动的起点,现在也正式登陆PC,但存在一个重大缺陷——AI的介入。


长期以来,粉丝们一直在努力反编译《超级马力欧64》,以便在PC上原生运行。一位粉丝开发了一个利用AI来完成这一工作的版本。他在GitHub上写道:“我开发这个项目的原因是我能。它很难,之前从未完成过(至少没有开源)。这花费了我大量的个人时间,即使在使用AI的情况下也是如此。它迫使我发挥创造力,设计自定义工具,并将代理强制放入特定的框架中。”

“人们可能不喜欢它,因为我使用了AI,没关系。我不会争论你的观点,也不会试图说我的方式是正确的。它对我有效,这就是对我来说最重要的。我的代码是开源的、免费的,且采用MIT许可证,每个人都可以从中学习。这才是你们应该关心的。”


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然而,这一元素并未获得粉丝们的认可。一方面,它违背了反编译的初衷;另一方面,它也损害了原版游戏的完整性。下载了该“反编译版”的用户指出,游戏在遇到Master Hand时会崩溃,且音效与原版相比不够准确。


鉴于AI的使用,粉丝们呼吁其他人不要参与其中,转而等待官方发布,2026FIFA世界杯赛程表


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【来源:thgamer】


抛开《Rebirth》不谈,我真正希望在Switch 2上看到的是《最终幻想15口袋版》。任天堂终于拥有了一台性能强大、能够驾驭这些经典硬件的设备。


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